top of page

El niño caprichoso

Lo más grave no fue el berrinche, fue el silencio de los adultos alrededor, Imagen: OpenIA "Sora"
Lo más grave no fue el berrinche, fue el silencio de los adultos alrededor, Imagen: OpenIA "Sora"

Érase una vez un niño caprichoso.


No era malo. Tampoco era especialmente inteligente. Era caprichoso, que es una categoría propia y bastante peligrosa cuando crece sin supervisión.


Vivía rodeado de juguetes. Muchos. Demasiados. Pero nunca le alcanzaban. Porque el

problema del capricho no es la falta, es la comparación.


Si el hermanito tenía un autito nuevo, lo quería.


Si la prima estrenaba una bicicleta, también.


Si el vecino jugaba con algo que brillaba más, listo: eso era suyo… aunque no lo supiera

todavía.


El niño no pedía. Exigía.


Y cuando no conseguía lo que quería, activaba su talento natural: el berrinche.


—Si no me das el carrito, no como.

—Si no me prestas eso, no juego.

—Si no gano, me llevo la pelota.


Y así, entre pucheros, amenazas y caras largas, fue aprendiendo algo fundamental: el

berrinche funciona. Funciona rápido, desgasta a los grandes y suele ganar por

cansancio.


Como nadie le ponía un límite claro —porque “es chico”, “ya se le va a pasar” o “mejor

no provocarlo”— cada pedido venía con aumento. Primero un juguete. Después dos.

Después el juguete del otro, aunque el otro lo estuviera usando.


Un día, la madre llegó con una noticia: a una niña del barrio le habían dado un premio.

Un premio por portarse bien, por compartir, por hacer su tarea.


Al enterarse, el niño caprichoso la miró, cruzó los brazos y dijo, muy serio:


—Ah, ¿A ella le dan premios por ser buena? Ok… entonces como no me lo dieron a mi,

ya no seré bueno nunca. Lo dijo convencido. Como si la buena conducta fuera opcional.

Como si la convivencia fuera un servicio Premium. Como si la paz se activara solo

cuando a él le convenía.


Desde entonces, todo fue condicional.


Si no me das lo que quiero, no colaboro.

Si no me dejas ganar, hago lío.

Si no se hace a mi manera, rompo algo.


Y lo más grave no fue el berrinche.


Lo más grave fue el silencio de los adultos alrededor, mirándose entre sí, esperando que

el problema se solucionara solo.


Pero los caprichos no se corrigen solos.


Se educan.


Y cuando no se educan a tiempo, crecen.

Este cuento no termina con un castigo ejemplar ni con un abrazo reparador. Termina

con una advertencia bastante simple: cuando a un niño no se le pone un límite, no

aprende a convivir; aprende a extorsionar. Y cuando ese nene crece creyendo que el

mundo funciona a berrinche limpio, después ya no quiere juguetes:


¡Quiere imponer su voluntad!


Y ahí ya no estamos hablando de un problema familiar.

Ahí, lamentablemente, el problema pasa a ser de todos.


4 comentarios


blogcommentsieuviet
hace una hora

Ở lớp trải nghiệm hình ảnh, new888 cho thấy bắn cá là khu cần phản hồi hệ thống khá cao. Bắn cá H5, bắn cá thần rồng và bắn cá tiên đều xoay quanh việc dùng vũ khí để săn sinh vật biển. Mình thử nhìn điểm thưởng như một phần tạo động lực cho người dùng theo đuổi mục tiêu lớn hơn. Khu này khác với lô đề vì cần thao tác liên tục, hình ảnh rõ và chuyển động mượt. Ngoài ra, khả năng vận hành trên mọi thiết bị giúp trải nghiệm không bị giới hạn ở một môi trường. Với mình, bắn cá sẽ ổn khi tốc độ và hình ảnh giữ được sự cân bằng.


Me gusta

dwainnervi55
hace un día

Trong lúc tìm hiểu cách bố trí của các nền tảng cùng lĩnh vực, nhà cái RR88 mang lại cho mình cảm giác khá cân đối trong cách trình bày nội dung. Các khu vực xổ số, thể thao, casino trực tuyến và đá gà được sắp xếp thành từng nhóm, giúp việc xác định chuyên mục cần truy cập trở nên đơn giản hơn. Những phần như bắn cá, game bài và nổ hũ cũng được phân chia rõ ràng để thuận tiện khi chuyển đổi. Mình thấy bố cục tổng thể giữ được sự nhất quán giữa các khu vực, đồng thời nội dung và hình ảnh không tạo cảm giác quá dày. Trong quá trình trải nghiệm, hệ…

Me gusta

Trong quá trình kiểm tra hiệu suất, trang chủ 33WIN là nền tảng mình chú ý đến tốc độ phản hồi khi thao tác trên hệ thống. Điều mình quan sát là khả năng xử lý khi chuyển khu vực, mở trò chơi hoặc truy cập các chức năng khác nhau. Theo thông tin nền tảng công bố, thời gian phản hồi một số thao tác có thể dao động khoảng 0,3–0,8 giây trong điều kiện phù hợp. Mình thường quan tâm những chi tiết như vậy vì tốc độ ảnh hưởng trực tiếp đến cảm giác liền mạch khi sử dụng. Việc duy trì khả năng vận hành ổn định giúp quá trình khám phá các chuyên mục trở nên…

Me gusta

Trong quá trình tìm hiểu, nohu 90 là một hệ thống mình muốn quan sát kỹ cách tổ chức nội dung hơn là chỉ xem số lượng trò chơi. Mình thấy thể thao, live casino và nổ hũ được chia thành các khu riêng nên việc chuyển giữa từng mục khá dễ theo dõi. Sau đó mình xem thêm game bài để hiểu cách các nhóm nội dung được liên kết với nhau. Điều này tạo cảm giác hệ sinh thái được xây dựng có định hướng thay vì gom tất cả vào một trang. Khi mỗi khu vẫn giữ đặc trưng riêng như Baccarat ở live casino hay Poker trong game bài, mình thấy việc khám phá trở nên tự…

Me gusta

21

Suscríbete a nuestro boletín gratuito de noticias

¡Gracias por suscribirte!

Únete a nuestras redes y comparte la información

  • X
  • White Facebook Icon
  • LinkedIn

© 2026 Informe21

bottom of page