Un juego que enseƱa a reconocer las noticias falsas
- Enrique Rondón Nieto
- hace 2 horas
- 3 Min. de lectura

Distinguir las noticias verdaderas de las falsas, también llamadas bulos o fakes news se ha convertido en un reto para quienes quieren estar informados. La inteligencia artificial se ha convertido en un instrumento para la desinformación, lo que nos obliga a estar en alerta. Por eso, ante una información que nos haga dudar debemos buscar el argumento de verificación y cotejar, comparar con otros medios
El equipo de MedianÔlisis realizó un interesante ejercicio con diferentes grupos de personas para entrenarlos en la verificación de la informaciones.
Con un mazo de cartas espaƱolas se diseñó el juego que consiste en hacer trĆos que enlacen una āinformaciónā con la āpreguntaā y el āargumento de verificaciónā que les corresponde, para identificar si se trata de una noticia o un bulo (noticia falsa). El jugador que lo logra grita Ā”Cotejado!
Una de las cartas contiene la pregunta que corresponderĆa ante cualquier información que nos cause duda, especialmente si es transmitida por un medio audiovisiual: ĀæEl texto usa un lenguaje neutral, mesurado y en tono constructivo o es alarmista, emocional o exagerado?
El 27 de enero de 2026, el equipo de MedianÔlisis llevó su juego Cotejado, un mazo de cartas españolas con el sistema de lectoescritura Braille, a la Escuela Luis Braille de Barquisimeto, estado Lara, a un grupo de nueve personas invidentes, que jugaron y aprendieron de manera divertida cuÔndo se estÔ ante una noticia o un engaño.

āUn amigo que trabaja en el Gobierno dijo que pagarĆ”n bonos y pensiones en dólaresā, lee en voz alta JosĆ© HernĆ”ndez, mientras toca los puntos en relieve del código Braille de las cartas. De inmediato dice: āĀ”Esto es mentira!, pero veamos por quĆ©ā, y sigue tocando mĆ”s cartas para conseguir la pregunta y el argumento de verificación que concuerde con esa afirmación.
Cuando llega a la pregunta que cuestiona el origen de la información, de inmediato dice que la fuente no es oficial, y al conseguir la tercera carta, que argumenta que no se puede confiar en un contenido basado en un rumor, logró hacer el trĆo y gritó Ā”Cotejado!
Durante la mañana, mientras jugaban, practicaron la lectura usando el código Braille, aprendieron a identificar fuentes y contenidos engañosos, y desarrollaron criterios para determinar cuÔndo es una noticia real.
Cotejado es una adaptación venezolana del juego Re True, creado por la organización argentina Chequeado. Consta de un mazo de 36 barajas espaƱolas que contiene tres tipos de texto: un mensaje/información que puede ser verdadero o falso; una pregunta de verificación, que nos obliga a cuestionar el mensaje/información, y un argumento de verificación, el cual responde si el mensaje/información es verdadero o falso. El propósito del juego es armar el trĆo que vincula los tres tipos de texto y determinar si el contenido corresponde a una noticia o a un bulo.
Encuentros con adultos mayores
El equipo de MedianĆ”lisis tambiĆ©n jugó Cotejado con adultos mayores. El 2 de febrero de 2026 trabajó con un grupo de adultas mayores, pertenecientes al Ministerio EucarĆstico de la parroquia Sagrado Corazón de JesĆŗs de Fundalara.
Ellas entendieron rĆ”pidamente el juego e hicieron propuestas para mejorarlo. A medida que practicaban, iban afinando sus anĆ”lisis de verificación, utilizando tĆ©rminos como āfuentes expertasā, āinformaciones sin base cientĆficaā y ācontenido alarmistaā.
El 23 de enero de 2026 se visitó el centro geriÔtrico Hogar Sagrado Corazón de Jesús y el 28 de enero de 2026, la Fundación Hogar de Ancianos Dra. Elena Querales en Santa Rosa. En ambos lugares son muy pocas las personas que tienen acceso a Internet, siendo los medios mÔs empleados para informarse la radio y la televisión abierta.
Durante las visitas a las residencias de adultos mayores, se procuró que los asistentes leyeran las cartas y debatieran sobre el origen de las informaciones, los tipos de fuente y la importancia de la verificación de los datos antes de compartir informaciones. En general, los participantes activaron el pensamiento crĆtico.
Antes de llevar a cabo todas estas actividades, se realizó una pequeña prÔctica con un grupo de periodistas de Cotejo.info, a quienes se les hizo muy sencillo jugar y divertirse con el mazo de cartas españolas.
En cinco visitas, el equipo de MedianÔlisis logró educar a invidentes y adultos mayores, asà como ensayar con periodistas y poner en prÔctica esta herramienta divertida que combate la desinformación. Se explicó con palabras sencillas y divertidas en qué consiste y cómo ellos pueden identificar cuÔndo estÔn ante una noticia y cuÔndo frente a contenidos engañosos.
Con Información de Asociación Civil MedianÔisis


